V hlavě ti to šrotuje – máš nápad na hru, co ti nedá spát. Možná si představuješ multiplayerovou arénu, kde to s kamarády rozjedeš jako v legendárních duelech, nebo ti v hlavě roste vlastní tycoon impérium, kde hráči klikají, staví a nemůžou přestat. Ať už je to cokoliv, Roblox Studio je místo, kde se z obyčejného nápadu může stát něco, co denně hraje desetitisíce, nebo i miliony lidí. A víš co? Nepotřebuješ k tomu ani kapku programátorských zkušeností.

Připravil jsem pro tebe podrobný návod, který tě vezme za ruku a provede tě vším – od prvního „co kdyby“, přes design a stavbu světa, až po skriptování, ladění a vypuštění tvojí hry mezi ostatní. A bez technoblábolů. Půjdeš krok za krokem a všechno si vyzkoušíš na vlastní klávesnici. Tak jestli jsi připravený vytvořit něco fakt svého… jdeme na to!

1. Než otevřeš Roblox Studio: Plánování je základ

Málokterá dobrá hra vznikne „z hlavy“ bez přípravy. Plánování ti ušetří spoustu času a hlavně – pomůže ti dotáhnout hru do konce. Tady je checklist, který se mi osvědčil.

🎯 Urči si cíl hry

Základní otázka: Co má hráč ve tvé hře dělat?

  • Sbírat předměty a vylepšovat postavu?
  • Stavět vlastní svět?
  • Přežít v boji proti jiným?
  • Procházet příběh?

Čím jednodušší koncept, tím lepší start.

Vývojové prostředí mé hry pro Roblox

🧩 Vyber herní žánr

Roblox má obrovské publikum. Zvaž, jaký typ hry je vhodný pro začátek:

  • Obby (skákací překážková dráha)
  • Tycoon (budování a vylepšování)
  • Simulator (sbírání a růst statů)
  • Fighting / PvP
  • Story game
  • Horror / Survival

Tip: Pro první projekt doporučuji obby nebo jednoduchý simulátor. Rychle uvidíš výsledek a získáš motivaci pokračovat.

🧱 Nakresli si mapu

Nemusíš být designér. Stačí si nakreslit na papír nebo do FigJamu:

  • Startovní oblast
  • Herní zóny (shop, aréna, boss zóna…)
  • Navigace hráče (cesta, výtahy, teleporty)

Představ si, že jsi hráčem – jak bys měl postupovat?

Testování mé hry – závodění auty

🧠 Promysli herní mechaniky

  • Co hráč sbírá?
  • Jak se leveluje?
  • Jak se ukládají statistiky?
  • Jsou ve hře checkpointy? Boosty? Inventář?

2. Stažení a spuštění Roblox Studio

Krok 1: Založ si účet na Roblox.com

Bez účtu to nejde. Stačí e-mail a heslo. Vše je zdarma.

Krok 2: Nainstaluj Roblox Studio

  • Přihlas se na create.roblox.com.
  • Klikni na „Start Creating“ a stáhni si Roblox Studio.
  • Podporováno je Windows a MacOS. (Linux jen přes emulaci.)

Krok 3: První otevření

  • Spusť Studio.
  • Vyber šablonu: doporučuji Baseplate (čistá plocha).
  • Ulož si projekt hned na začátku – File > Save As.
Každý den trávíme hodiny surfováním po internetu: v práci, doma, v kavárně, ve městě i při cestování. Připojujeme se všude k internetu i na veřejných wifi a ani si neuvědomujeme, jak snadno můžeme přijít o svá data, údaje i soukromí. Bezpečí na internetu není luxus, ale už dávno nutnost! 🌐🚀

Chraňte svá data, než bude pozdě skrze VPN! 🔒 Vyzkoušejte NordVPN se slevou 77% + 3 měsíce bonus zdarma nebo CyberGhost se slevou 82 % + 3 měsíci zdarma či ExpressVPN se slevou 61% + 6 měsíci bonus zdarma. Pokud nebudete spokojeni, každá z těchto VPN garantuje vrácení peněz + je přímo námi otestována!

3. Orientace v rozhraní Roblox Studio

Aby tě hned nerozhodil počet panelů, tady je rychlý přehled.

PanelFunkce
ExplorerZobrazuje stromovou strukturu všech objektů na mapě.
PropertiesMěníš tu vlastnosti vybraného objektu (barva, velikost…).
ToolboxKnihovna předmětů, které můžeš vložit (modely, skripty…).
ViewNastavuješ zobrazení panelů, gridy, navigaci.
OutputZobrazuje chyby, výpisy a hlášky při testování hry.
TestSpouštíš simulaci hry – jako bys ji hrál.

Pohyb ve 3D prostoru:

  • WASD pro pohyb kamery
  • Shift + pravé tlačítko myši pro otáčení
  • Scroll pro přiblížení/oddálení

4. První hra: Projektily a plovoucí platformy

Vyzkoušíme jednoduchou hru podle oficiálního tutoriálu Robloxu, ale upravenou podle vlastního stylu.

Krok 1: Přidání asset packu

  • Klikni na View > Toolbox.
  • Hledej: Intro to Studio - Catapult & Platforms.
  • Vlož model do scény.

Obsahuje katapult a několik plovoucích platforem.

Krok 2: Úprava platforem

  • Vyber platformu.
  • V Properties změň:
    • BrickColor
    • Size
    • Position
    • Material (např. Neon pro efektní vzhled)

Krok 3: Přesun skriptů

  • Vlož CatapultScript do ServerScriptService
  • PlatformScript přesuň do ReplicatedStorage
  • Složku Scripts můžeš smazat

Krok 4: Otestuj hru

Klikni na Home > Play. Vyzkoušej funkčnost.

Pokud hra nefunguje, podívej se do panelu Output – zobrazí se tam chyby.


5. Tvorba prostředí: Terrain editor

Hra bez prostředí působí prázdně. Roblox má zabudovaný Terrain editor, díky kterému můžeš vytvořit:

  • Kopce, údolí, vodu, lesy, pláže…

Jak ho spustit?

  1. Model > Terrain > Terrain Editor
  2. Vlož nový terrain: Generate > Template nebo Add > Region
  3. Používej štětce jako AddSubtractGrowErodePaint

Můžeš si udělat třeba:

  • Ostrov s pláží a palmami
  • Sopku s lávou
  • Větrné pláně s vysokou trávou
Koukni...  Webový prohlížeč Vivaldi: Rychlost, soukromí a funkce 🖥️

6. Základy skriptování v Roblox Studio: Nauč se Lua krok za krokem

Většina začínajících vývojářů se nejvíc bojí části zvané „kódování“. Ale Lua, programovací jazyk, který Roblox používá, je jeden z nejjednodušších. Navíc tě k tomu Studio vede intuitivně – a když pochopíš pár základních principů, najednou ti začne dávat smysl i to složitější.

Začneme úplnými základy a postupně se dostaneme k tomu, jak vytvořit vlastní funkce, propojit objekty a ovládat chování hry.


📌 Co je to skript?

Skript v Robloxu je kód, který říká objektům, co mají dělat – třeba: „když se někdo dotkne tohoto předmětu, ztratí zdraví“. Skript může být:

  • ServerScript – běží na serveru, tedy centrálně pro všechny hráče (např. bojový systém).
  • LocalScript – běží jen u konkrétního hráče (např. zobrazení GUI).
  • ModuleScript – obsahuje sdílené funkce, které můžeš volat z jiných skriptů.

📁 Kam vkládat skripty?

  • ServerScriptService – pro skripty ovlivňující herní logiku.
  • StarterPlayerScripts – skripty, které běží při startu hry u hráče.
  • Part (objekt ve scéně) – pro jednoduché skripty typu „po dotyku něco udělej“.

🛠 Vložení nového skriptu:

  1. Pravým tlačítkem klikni na objekt (např. Part).
  2. Vyber Insert Object > Script nebo LocalScript.
  3. Otevře se editor s výchozím textem print("Hello world!").

🧠 Základní pojmy v Lua

🧮 Proměnná

Ukládá hodnotu – číslo, text, objekt.

local speed = 20
local playerName = "Adam"

🔁 Funkce

Blok kódu, který provede určitou akci.

function pozdrav()
print("Ahoj světe!")
end

pozdrav() -- zavolání funkce

🎮 Událost (event)

Něco se stane a spustí se kód.

local part = script.Parent

part.Touched:Connect(function(hit)
print("Dotknul se někdo!")
end)

🔥 Příklad: Smrtící láva

Chceš, aby lávový povrch „zabil“ každého hráče, který se ho dotkne.

  1. Vlož do scény Part (např. oranžový čtverec) a pojmenuj ho LavaFloor.
  2. Do něj vlož nový Script.
local lava = script.Parent

local function kill(otherPart)
local humanoid = otherPart.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end

lava.Touched:Connect(kill)

Co to dělá?

  • lava.Touched = když se někdo dotkne objektu „lava“…
  • FindFirstChild("Humanoid") = hledá objekt s názvem „Humanoid“ – typický pro hráčovu postavu.
  • humanoid.Health = 0 = nastaví zdraví na nulu → postava umírá.

🔁 Příklad: Přepínání světla

Chceš, aby se světlo zapínalo/vypínalo kliknutím.

  1. Vlož do scény Part a přidej k němu ClickDetector.
  2. Do Partu přidej Script.
local light = Instance.new("PointLight")
light.Parent = script.Parent
light.Enabled = false

script.Parent.ClickDetector.MouseClick:Connect(function()
light.Enabled = not light.Enabled
end)

Co to dělá?

  • Instance.new("PointLight") = vytvoří nové světlo.
  • light.Enabled = not light.Enabled = přepne stav zapnuto/vypnuto.
  • MouseClick = událost aktivovaná kliknutím.

⚙️ Tipy pro skriptování

TipPopis
WaitForChild()Zajišťuje, že objekt existuje, než s ním začneš pracovat.
Komentáře (--)Piš si poznámky do kódu. Ulehčí ti orientaci.
Zalomení a odsazeníVždy používej odsazení pro lepší čitelnost.
Testuj častoSpouštěj hru během tvorby, aby ses vyhnul velkým chybám.
Používej Output panelV případě chyby ti ukáže přesné místo problému.

📚 Kde se učit Lua pro Roblox?

  • Roblox Developer Hub
  • YouTube kanály: TheDevKingAlvinBloxGnomeCode
  • Roblox DevForum – najdeš tam odpovědi na většinu otázek
  • Discord skupiny vývojářů – rychlá pomoc i inspirace

7. Ukládání dat v Robloxu: Jak funguje DataStore a jak ho správně nastavit

Představ si, že někdo odehraje hodinu ve tvé hře, získá level 10 a pak se příště vrátí a je zase na nule. Frustrace zaručena. Právě tomu se vyhneš použitím DataStoreService, systému pro ukládání hráčských dat na Roblox serverech.


🧠 Co je to DataStore?

DataStoreService je rozhraní Robloxu, které umožňuje:

  • uložit informace (např. počet mincí),
  • znovu je načíst při dalším přihlášení hráče,
  • pracovat se statistikami jako XP, level, skóre atd.

⚠️ Pozor: DataStore funguje jen ve skutečně publikované hře (ne v lokálním testu).


⚙️ Co potřebuješ vědět předem?

  • Data jsou ukládána jako klíč – hodnota (např. "User_12345" = {Coins = 200, XP = 45}).
  • Ukládání se provádí většinou při připojení a odpojení hráče.
  • Funguje jen ze ServerScriptu (nikdy z LocalScriptu).

🛠 Příklad: Ukládání a načítání mincí

Krok 1: Vytvoř Leaderstats

Leaderstats je složka s hodnotami, které se zobrazují nad hlavou hráče.

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player

local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Value = 0
coins.Parent = leaderstats
end)

Krok 2: Vlož DataStoreService

local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local coinStore = DataStoreService:GetDataStore("CoinDataStore")

Krok 3: Načítání a ukládání dat

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player

local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats

-- Získání dat
local success, data = pcall(function()
return coinStore:GetAsync("User_" .. player.UserId)
end)

if success and data then
coins.Value = data
else
coins.Value = 0 -- Výchozí hodnota
end
end)

game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
local coins = player:FindFirstChild("leaderstats"):FindFirstChild("Coins")
if coins then
pcall(function()
coinStore:SetAsync("User_" .. player.UserId, coins.Value)
end)
end
end)

🔍 Co se tady děje?

  • pcall = volání s ošetřením chyb. Pokud se něco pokazí, nezbourá to hru.
  • GetAsync() = načítá uloženou hodnotu.
  • SetAsync() = ukládá novou hodnotu.

🧪 Jak testovat DataStore?

Protože DataStore funguje jen v publikované hře, doporučuji:

  • Hru uložit a Publish to Roblox.
  • V Creator Dashboardu ji nastavit jako veřejnou (nebo přístupnou jen pro test).
  • Spustit hru z Roblox webu (ne ve Studiu).

🧯 Bezpečnostní tipy

  • Ukládej pouze to, co opravdu potřebuješ.
  • Nepoužívej SetAsync zbytečně často – Roblox má limity (60 zápisů/minuta na hru).
  • Nepiš citlivé nebo osobní informace – porušuješ tím podmínky Robloxu.

🧠 Jak DataStore použít dál?

Můžeš ukládat:

  • XP a levely
  • Měnu (Coins, Gems…)
  • Inventář hráče (jako JSON tabulku)
  • Výběr postavy nebo skinu
  • Odemčené zóny, schopnosti nebo upgradey

📦 Tip: Místo IntValue můžeš použít i StringValueBoolValueNumberValue – podle typu dat.


8. Uživatelské rozhraní (UI): Jak vytvořit přehledné a funkční menu v Roblox Studio

UI (User Interface) je všechno, co hráč vidí navíc – mimo samotný 3D svět. Texty, počitadla, tlačítka, nabídky. Dobré UI by mělo být srozumitelné, přehledné a ideálně taky stylové.

Koukni...  Co je React a proč ho (ne)miluje každý druhý vývojář + Tipy

Roblox Studio ti umožňuje UI tvořit velmi jednoduše pomocí systému ScreenGui.


🧱 Základy GUI struktury v Robloxu

  • ScreenGui – hlavní kontejner, který drží všechny prvky rozhraní. Vždy se vkládá do StarterGui.
  • TextLabel – textový prvek (např. “Zbývající životy”).
  • TextButton – tlačítko, na které může hráč kliknout.
  • ImageLabel – obrázek (např. ikonka mince).
  • Frame – prázdný rámeček pro organizaci UI prvků.
  • UIListLayout / UIGridLayout – pro automatické rozložení prvků.

🛠 Jak vytvořit základní ukazatel mincí

Krok 1: Vložení ScreenGui

  1. Klikni pravým na StarterGui > Insert Object > ScreenGui
  2. Pojmenuj ho třeba CoinGui

Krok 2: Přidej TextLabel

  1. Do CoinGui vlož TextLabel
  2. V Properties uprav:
    • TextCoins: 0
    • Size{0.2, 0}, {0.1, 0}
    • Position{0, 10}, {0, 10}
    • BackgroundTransparency1 (neviditelné pozadí)
    • TextScaledtrue (text se automaticky přizpůsobí)

Krok 3: Dynamická hodnota přes LocalScript

Do TextLabel vlož LocalScript:

local player = game.Players.LocalPlayer
local coinLabel = script.Parent

player:WaitForChild("leaderstats"):WaitForChild("Coins").Changed:Connect(function()
coinLabel.Text = "Coins: " .. player.leaderstats.Coins.Value
end)

🎯 Co to dělá:

  • Čeká, až hráč získá leaderstats.
  • Sleduje změnu hodnoty Coins.
  • Přepíše text v TextLabel podle aktuálního počtu mincí.

📦 Příklad: Jednoduché hlavní menu

  1. Do StarterGui vlož ScreenGui
  2. Do něj Frame (hlavní rámeček)
    • Size{0.5, 0}, {0.5, 0} (polovina obrazovky)
    • Position{0.25, 0}, {0.25, 0}
    • BackgroundColor: libovolná barva
  3. Do Frame vlož:
    • TextButton s názvem PlayButton
    • TextButton s názvem ShopButton

Do obou tlačítek pak můžeš přidat LocalScript, např.:

script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
print("Tlačítko bylo stisknuto!")
-- sem přijde např. spuštění funkce nebo skrytí menu
end)

💡 Tipy pro design UI

PrvekDoporučení
BarvyPoužívej kontrastní, ale příjemné barvy. Nepřeplácej.
RozlišeníTestuj hru na různých rozlišeních – co funguje na PC, nemusí na mobilu.
TextScaledU textu vždy zapni TextScaled, aby text byl čitelný napříč zařízeními.
AnchorPointPomáhá s umístěním – nastav {0.5, 0.5} pro zarovnání na střed.
UIConstraintsPoužívej UIAspectRatioConstraint a UISizeConstraint pro stabilní UI.

🧰 Další komponenty, které můžeš přidat:

  • ProgressBar (ukazatel zdraví, síly) – pomocí Frame s dynamickou šířkou.
  • Shop Interface – tlačítka s cenami, obrázky itemů, tlačítka „Buy“.
  • Inventory – grid se sloty pomocí UIGridLayout.

9. Monetizace v Roblox Studio: Jak vydělat Robuxy ve vlastní hře

Monetizace není o „okrádání hráčů“. Dobře navržené herní nákupy mohou hru obohatit – nabídnout zrychlení postupu, kosmetické vylepšení nebo unikátní obsah. Hlavní je zachovat rovnováhu a neodradit hráče, kteří nechtějí utrácet.


🎫 Co je to GamePass?

GamePass je jednorázový nákup za Robux, který poskytne hráči nějakou výhodu – třeba rychlejší pohyb, extra skin nebo VIP zónu.


🛠 Jak vytvořit GamePass?

  1. Otevři Roblox Studio a Publishni svou hru.
  2. Na webu Roblox přejdi na Create → Your Experiences.
  3. Vyber hru → klikni na Associated Items > Passes.
  4. Klikni na Create a Pass.
  5. Nahraj obrázek, zadej název (např. „VIP Access“) a krátký popis.
  6. Potvrď vytvoření a nastav price v Robuxech.

📦 Jak načíst GamePass ve hře (kód)

local Players = game:GetService("Players")
local MarketPlaceService = game:GetService("MarketplaceService")

local GAMEPASS_ID = 123456789 -- Nahraď vlastním ID

Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local hasPass = false
local success, result = pcall(function()
return MarketPlaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, GAMEPASS_ID)
end)

if success and result == true then
hasPass = true
end

if hasPass then
print(player.Name .. " vlastní VIP GamePass!")
-- třeba otevřít VIP zónu nebo přidat bonus
end
end)

💳 Developer produkty (opakované nákupy)

Na rozdíl od GamePassu může hráč koupit Developer produkt vícekrát – ideální pro:

  • Boosty
  • Herní měnu
  • Extra životy
  • Obnovení po smrti

🛠 Jak vytvořit Developer Product

  1. Na create.roblox.com, otevři hru.
  2. V záložce Monetization → Developer Products klikni na Create New.
  3. Vyplň jméno, cenu v Robux a ID se ti automaticky vygeneruje.

🧩 Jak zpracovat nákup Developer produktu ve hře

local MarketPlaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")

local PRODUCT_ID = 987654321

MarketPlaceService.ProcessReceipt = function(receiptInfo)
local player = Players:GetPlayerByUserId(receiptInfo.PlayerId)
if not player then
return Enum.ProductPurchaseDecision.NotProcessedYet
end

if receiptInfo.ProductId == PRODUCT_ID then
-- Přidej třeba 100 coinů
local coins = player:FindFirstChild("leaderstats"):FindFirstChild("Coins")
if coins then
coins.Value += 100
end
end

return Enum.ProductPurchaseDecision.PurchaseGranted
end

📝 Kód zajišťuje, že po úspěšném nákupu dostane hráč to, co sis nadefinoval.


💡 Tipy pro úspěšnou monetizaci

TipProč je důležitý
Testuj GamePassy v sandboxuFungují jen v publikované hře – použij Test Mode.
Nabízej hodnotuNenabízej boosty jen pro zisk – zvažuj herní balanc.
Používej GUIVytvoř „Shop“ rozhraní s tlačítky, cenami, animacemi.
Zobrazuj ceny jasněVyvaruj se matoucím tlačítkům („Koupit“ bez info, kolik to stojí).
Odměň i bezplatné hráčeNech je hrát i bez placení – tím si buduješ komunitu a loajalitu.

💎 Premium výplaty (tzv. engagement-based payouts)

Roblox automaticky odměňuje vývojáře, jejichž hry aktivně hrají uživatelé s Roblox Premium.

  • Čím více Premium hráčů ve tvé hře tráví čas, tím vyšší výplatu dostaneš.
  • Není třeba nic nastavovat – Roblox to sleduje automaticky.
  • Funguje i bez GamePassu nebo produktů.

💰 Tip: Pokud chceš opravdu vydělávat, kombinuj všechny tři možnosti – GamePassy, produkty a engagement výplaty.


10. Multiplayer a komunikace mezi klientem a serverem: Jak fungují RemoteEvents a RemoteFunctions

V Robloxu běží hra ve dvou rovinách:

  • Server – centrální logika platná pro všechny hráče (např. boj, pohyb objektů, změna světa).
  • Klient – co vidí a ovládá konkrétní hráč (např. GUI, kam klikne, kam se dívá).
Koukni...  Jaké byly počítače v roce 1995: Retro

Aby si tyto dvě vrstvy „rozuměly“, používá se:

  • RemoteEvent – jednosměrná komunikace (např. hráč klikne a dá signál serveru).
  • RemoteFunction – obousměrná komunikace (např. hráč požádá server o data a ten odpoví).

🔄 RemoteEvent: Posílání signálů

Příklad: Hráč klikne na tlačítko a pošle signál serveru, že chce získat 10 mincí.

Krok 1: Vytvoření RemoteEvent
  1. ReplicatedStorage vytvoř RemoteEvent a pojmenuj ho třeba AddCoins.
Krok 2: LocalScript (hráč spustí akci)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local addCoinsEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("AddCoins")

script.Parent.MouseButton1Click:Connect(function()
addCoinsEvent:FireServer() -- pošle signál serveru
end)
Krok 3: ServerScript (reaguje na událost)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local addCoinsEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("AddCoins")

addCoinsEvent.OnServerEvent:Connect(function(player)
local coins = player:FindFirstChild("leaderstats"):FindFirstChild("Coins")
if coins then
coins.Value += 10
end
end)

✅ Teď když hráč klikne na tlačítko, server mu přidá 10 mincí.


🔁 RemoteFunction: Dotaz a odpověď

Používá se, když hráč potřebuje odpověď od serveru – např. ověření, jestli má dostatek peněz na nákup.

Příklad: Hráč klikne na nákup a server mu odpoví, jestli to může provést.

Krok 1: Vytvoř RemoteFunction
  1. ReplicatedStorage vytvoř RemoteFunction, např. CheckFunds.
Krok 2: ServerScript (logika odpovědi)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local checkFunds = ReplicatedStorage:WaitForChild("CheckFunds")

checkFunds.OnServerInvoke = function(player, price)
local coins = player:FindFirstChild("leaderstats"):FindFirstChild("Coins")
if coins and coins.Value >= price then
coins.Value -= price
return true
else
return false
end
end
Krok 3: LocalScript (volá funkci a získává odpověď)
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local checkFunds = ReplicatedStorage:WaitForChild("CheckFunds")

local cena = 50
local success = checkFunds:InvokeServer(cena)

if success then
print("Nákup proběhl!")
else
print("Nemáš dostatek Robuxů.")
end

🧠 Kdy použít RemoteEvent vs RemoteFunction?

SituacePoužít
Hráč něco spustí (klik, akce)RemoteEvent
Hráč potřebuje odpověď (ověření)RemoteFunction

⚠️ Důležitá pravidla pro multiplayer bezpečnost

  1. Nedůvěřuj klientovi – hráč může upravit svůj klient, ale server ne.
  2. Nedělej změny v LocalScriptu, které mají ovlivnit hru (např. přidání coinů).
  3. Vždy kontroluj data na serveru – i u RemoteEvent zkontroluj, jestli hráč má právo danou akci provést.
  4. Limituj rychlost volání RemoteEventů – ochrana před spamem.

🎮 Příklady multiplayer mechanik, které využívají Remote komunikaci

  • Otevření dveří při vstupu více hráčů
  • Chatovací bubliny
  • Teleport hráče do arény
  • Sdílený shop pro celý server
  • Multiplayer questy
  • Synchronizace počasí nebo času mezi hráči

11. Bezpečnost hry v Roblox Studio: Jak chránit svůj projekt před hackery a exploitery

Na Robloxu existuje poměrně velká komunita lidí, kteří používají nástroje jako Synapse X nebo KRNL ke změně kódu na klientské straně. A co hůř – často jde o děti a teenagery. Tvůj úkol jako vývojáře je tedy ne věřit hráči vůbec nic. Klientská část hry se totiž dá upravit, zatímco serverová zůstává chráněná.


🔐 Zásadní pravidlo #1: Nikdy nedůvěřuj LocalScriptu

Co to znamená v praxi?

  • Hráč může změnit vlastní LocalScript a například si přidat peníze, zdraví, rychlost…
  • Server ale běží odděleně – pokud vše důležité běží tam, hráč to nemůže obejít.

Špatně:

-- LocalScript
player.leaderstats.Coins.Value += 999999

Správně:

-- LocalScript volá RemoteEvent
remoteAddCoins:FireServer()
-- Server ověří, jestli má hráč právo na zisk coinů
remoteAddCoins.OnServerEvent:Connect(function(player)
if canReceiveReward(player) then
player.leaderstats.Coins.Value += 100
end
end)

🔁 Zásadní pravidlo #2: Vždy validuj vstupy

Příklad: Hráč pošle RemoteEvent se žádostí o nákup.

  • Ověř, jestli má dostatek mincí.
  • Ověř, že daný item existuje.
  • Ověř, že cena odpovídá.

Bez validace:

MarketPlaceService:ProcessPurchase(itemId)

S validací:

if itemExists(itemId) and hasEnoughCoins(player, itemId) then
giveItem(player, itemId)
else
warn("Pokus o podvod nebo chyba v nákupu.")
end

🧠 Zásadní pravidlo #3: Leaderstats nejsou bezpečné

leaderstats jsou viditelné pro všechny klienty – lze je číst a upravovat (lokálně). Nespoléhej se na ně při rozhodování o herní logice.

✅ Používej leaderstats pouze jako zobrazení údajů.
✅ Herní logiku (např. přístup do zóny, unlock mechaniky) řeš vždy na serveru podle proměnných, které hráč sám nemůže změnit.


🛡️ Další doporučení pro bezpečnost

TipProč je důležitý
Limiter na RemoteEventyNastav cooldown nebo počet volání za sekundu – ochráníš se před spamem.
Logování podezřelých akcíSleduj chování hráčů a loguj nestandardní vzory (např. opakované nákupy).
Zákazníci = dětiDbej na jednoduchost a férovost. Většina hráčů jsou mladiství – přístup měj etický.
Používej ModuleScriptyPro centralizaci bezpečnostní logiky a její snadnou údržbu.
Využívej FilteringEnabledRoblox má tuto ochranu standardně zapnutou – ale ověř, že se v projektu neupravuje.

🔍 Jak testovat hru z pohledu „hackera“?

  • Hrej hru jako běžný hráč.
  • Zkus „napodobit“ podvod – třeba kliknout 20x za sekundu nebo volat RemoteEvent ručně z konzole.
  • Ptej se: „Kdybych chtěl hru obejít, co bych udělal?“
  • Sleduj výstupy v Output panelu a piš si logy do konzole přes print()warn().

📦 Bonus: Backendové skriptování a API

Pokud chceš být opravdu profi, můžeš vytvořit propojení Roblox hry s externím serverem, který bude logovat akce hráčů nebo ukládat citlivá data mimo Roblox (např. přes Firebase, Google Sheets API apod.). Tohle už je ale pokročilá disciplína.


12. Závěr celého průvodce


Tvořit hry v Roblox Studio není jen pro geeky nebo programátory. Je to otevřené prostředí, kde můžeš jako úplný nováček začít stavět, experimentovat a růst. A jestli máš chuť tvořit vlastní světy, mechaniky a třeba i něco vydělat – Roblox ti na to dává všechny nástroje zdarma do ruky.

Od plánování přes terrain a skriptování až po multiplayer a monetizaci – teď už máš všechny základy, které potřebuješ, abys mohl/a vytvořit vlastní funkční hru. A to je teprve začátek. Každý další projekt tě naučí víc. A každá další chyba tě posune dál.

Tak co? Otevři Roblox Studio. Klikni na „Baseplate“. A začni stavět něco, co tu ještě nebylo.


13. FAQ: Nejčastější otázky o vývoji her v Roblox Studio

Je Roblox Studio zdarma?

Ano. Roblox Studio je zcela zdarma a dostupné každému, kdo má účet na Roblox.com. Za jeho používání neplatíš nic, a to ani v případě, že chceš svoji hru publikovat nebo v ní začít vydělávat.

Musím umět programovat?

Ne, ale pomůže ti to. Můžeš začít bez znalosti programování pomocí předpřipravených assetů a šablon. Pokud ale chceš vytvářet vlastní funkce, UI, uložené hodnoty nebo multiplayer, měl(a) by ses naučit alespoň základy jazyka Lua.

Jak dlouho trvá vytvořit hru?

To záleží na komplexitě. První jednoduchý obby můžeš zvládnout za 1–2 hodiny. Větší projekt se skripty, monetizací a multiplayerem může trvat dny až týdny. Důležité je hlavně to nevzdávat uprostřed.

Potřebuji Roblox Premium?

Ne, nepotřebuješ. Hru můžeš vytvořit i bez něj. Ale pokud chceš vybírat Robuxy, které hráči v tvojí hře utratí, potřebuješ mít Roblox Premium (jakýkoli tarif).

Můžu svou hru vydělat reálné peníze?

Ano. Pokud nasbíráš dost Robuxů (aktuálně min. 100 000) a máš Roblox Premium + ověřený účet, můžeš je směnit za dolary přes program DevEx (Developer Exchange).

Může moji hru někdo ukrást?

Ne přímo – ostatní nemají přístup ke tvým originálním skriptům. Ale modely a nápady může někdo okopírovat, pokud je nezamkneš. Používej: Omezení přístupu ke hře během vývoje (Private nebo Friends Only), Skriptování na serveru, Soukromé assety

Jak dostanu svou hru mezi lidi?

Udělej dobrý thumbnail a název hry. Přidej relevantní tagy a popis. Sdílej ji na sociálních sítích (např. YouTube Shorts s gameplayem fungují skvěle). Publikuj ji do správné kategorie. Aktualizuj hru pravidelně – Roblox upřednostňuje aktivní vývojáře.

Je možné hru testovat s kamarády?

Ano! Ulož hru jako Friends Only a pošli jim odkaz. Případně můžeš spustit testovací server s víc hráči přímo ve Studio > Test > Start Server + Players.

Kolik Robuxů si můžu vydělat?

To záleží čistě na tobě:

  • Malá hra bez monetizace = 0 Robux
  • Dobře designovaná hra s GamePassem, shopem a Premium návštěvností = tisíce Robuxů měsíčně
  • Úspěšní vývojáři vydělávají desítky tisíc USD ročně

Ale pozor: chce to čas, práci a dobrou hru.

Jak často se moje hra ukládá?

Automatické uložení probíhá ve Studiu každých pár minut, ale ruční ukládání přes File > Save to File nebo Publish to Roblox je jistota, že o projekt nepřijdeš.

TipSport MS 2025 v hokeji
TipSport

Vaše komentáře

Zatím nejsou žádné komentáře… Buďte první, kdo ho napíše.


Přispějte svým komentářem